Catalogue

Midnight traveler

Hassan Fazili

couv Midnight traveler

V DOC 304.1 MIG

 

 

Fuyant l’Afghanistan avec sa femme et ses deux petites filles, le réalisateur afghan filme en direct, avec trois téléphones mobiles, leur vie de réfugiés politiques, dans le froid, la peur, l’ennui, l’interminable attente d’un droit d’asile.

L'incroyable histoire du homard qui sauva sa carapace.

Thomas Gerbeaux

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R GER

 

A partir de 9 ans.

 

Sur l’île aux Moutons en Bretagne, Jeanne passe des jours tranquilles aux grés de ses escapades. Pourtant un jour, elle va faire la rencontre d’un homard qui s’est enfui de son aquarium. Celui-ci lui la supplie de l’aider pour s’enfuir jusqu’à la mer. Commence un incroyable voyage plein de péripécies.

Les Mitchell contre les machines

Mike Rianda

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VFIC MIT

A partir de 8 ans.

 

Dans la famille des Mitchell, on a du mal à se comprendre. Entre Katie une ado excentrique qui adore le cinéma, un père féru de randonnée, un petit frère passionné par les dinosaures et une mère baba cool, la vie n’est pas si simple... Jusqu’au jour où une nuée de robot s’abat sur la terre pour contrôler les humains. Cette famille pas si parfaite va devoir s’allier pour survivre à l'apocalypse.

La République du Crâne

Scénario : Vincent Brugeas

Dessin : Ronan Toulhoat

 CVT La Republique du Crane 5966 BD REPUBLIQUE DU CRANE

  

 

 "Les Bahamas, 1718. De haute lutte, le capitaine pirate Sylla, secondé par son quartier-maître Olivier de Vannes et ses hommes, prend possession d'un vaisseau anglais. Contre toute attente, au lieu de massacrer les membres de l'équipage, les pirates leur proposent de se joindre à eux. Et ce, au nom des principes qui sont les leurs : liberté, démocratie et fraternité."

Bolchoï Arena

Boulet/Aseyn

 BD BOLCHOI ARENA 1

 A partir de 13 ans.

 

Dans un futur proche, le Bolchoi, réseau mondial de réalité virtuelle, a remplacé Internet et les réseaux sociaux. Marje, étudiante en astrophysique, y fait ses premiers pas, guidée par son amie Dana. Passionnée, elle ne voit plus aucune limite à sa soif de découvertes et va se détourner petit à petit du monde réel.